上个赛季末,自己曾组过五雷闭月弓,走的是武锋阵的路数,靠单核心张角迸发输出。因为手中卡牌、战法有限,只能有啥用啥,算是1.0版。本赛季中期结算之后,又重组改进了一下,重点是在战法的搭配上不断进行测验,效果相对来说是比较抱负的,权且共享出来一同参阅。
与上一版比较,在战法搭配上,貂蝉用倾国倾城代替了士别三日,张角用和平道法、士别三日代替了先成其虑和临机取胜,左慈用白马义从替换无当飞军。兵书上,只要张角把红皮书改成了紫皮书,以合作战法上的改变。当然,更多的考虑是输出量的最大化,疾战包围有20%的概率越过一回合预备,之前的奇正相生是为了触发连击效果。鬼谋、将威合作和平、士别天然效果要更好一些。
倾国倾城这个战法传承自貂蝉,因为发起率只要40%,并且仍是预备战法,一般用在女人武将上,但出镜率不是很高。其主要的效果便是给对方制作紊乱效果,并有一半的几率为友军削减两个回合16%的损伤。其实,上个赛季我有几天也曾用它代替魅惑,可是触发次数太少,不如被迫战法的魅惑安稳。现在把它放在貂蝉战法槽第三格,便是要用它合作魅惑增强操控力。发起率低不要紧,俺家有白马。
白马义从除了提速效果外,最主要的效果便是能打两回合的先手,并进步10%自动战法发起率。不要小看这10个点,三战这样的游戏玩的便是概率。闭月从75%变为85%,五雷轰顶从45%变成55%,倾国倾城也从40%进步到50%。虽然只要两回合,可一旦触发紊乱,奇观就随时可能会光临到你家。
魅惑的操控力十足,紊乱、计穷、衰弱三选一,一旦发威,对方便是竹篮打水一场空。
即使貂蝉挨打了,也没多大联系,闭月能让敌将分管1/4的损伤。这操控便是一记七伤拳,杀敌一千自损八百,真的很让对方头疼,
张角具有了自己独爱的和平道法和士别三日之后,威力大增。纵然白丁一枚、光棍一个,在武锋阵的加持下,场均两万的输出那是有必要的。打架不能光靠奇观,也得有必定的实力!
奇谋损伤是巨量的,高智商的人也受不了几下,用来拾掇那些四肢发达、脑筋简略的匹夫天然更不在话下。
这个赛季2666联盟好像有兴起之势,大体归纳为八个字:遇强不弱,遇弱更强。在襄樊之战剧本中,一路顺风,披荆斩棘,现在现已快把敌人赶回出世州了。关于每个个别而言,一路追着打,就要一向搬迁迁城。刚搬两天,阵线又拉远了,想吃肉还得南下。绝大多数是粥少僧多,土匪都成了香饽饽。正因如此,这支部队打的战报不是许多,之前没晋级战法的现已被顶没了。除了带有必中战法的部队没遇到,面临其他的部队有必定优势,从现有的几张战报来看,质量仍是能够的。有些惋惜的是,仍没有给貂蝉带弓兵宝藏,多少会影响到它的强度。